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中國電競戰隊在全球奪冠 相關市場規模超千億元

經濟日報 2019年11月18日 10:55

  中國戰隊在全球奪冠,相關市場規模超千億元——

  電競產業市場化運作漸入佳境

  本報記者 王軼辰

  11月10日晚,在法國巴黎舉辦的英雄聯盟第十屆全球總決賽上,來自中國賽區的FPX戰隊以3比0的全勝成績戰勝了歐洲G2戰隊,獲得2019英雄聯盟(LPL)全球總決賽冠軍。這是第一支LPL聯盟化后的隊伍奪冠,這支建隊不到2年的隊伍也成為英雄聯盟賽事史上最年輕冠軍。

  經過多年發展,電競產業逐漸發展壯大,形成一條從游戲授權到內容生產、制作再到傳播的完整產業鏈,帶動內容制作、授權、分發,賽事運營、傳播、監管、教育培訓、專有設備研發等一系列相關產業全面發展。今年,電子競技運營師、電子競技員更是被人社部列為新職業。

  隨著產業不斷成熟,電競專業化程度不斷提高。比如FPX戰隊除了傳統賽訓團隊外,還配備了體能訓練師、心理咨詢師等崗位,解決密集賽程給選手生理及心理上帶來的疲勞問題,使運動科學與電競賽事逐步接軌融合。

  同時,品牌增值也為戰隊帶來了巨大商業收益。FPX戰隊短時間內就拿下OPPO、上好佳等多個品牌贊助。該戰隊背后的公司——游戲發行商FunPlus(趣加)公司也在歐美地區擁有大量粉絲,位列2018出海品牌TOP30以及中國游戲廠商年收入榜排名第一。

  據統計,去年我國熱門電競賽事超過500項,正在運營的電競戰隊超5000個,市場規模超千億元。今年上半年,電競行業實際銷售收入513.2億元,電競從業者超過44萬人。中國已成為世界上最有影響力、最具潛力的電子競技市場。

  正是看到電競產業的無限可能,各地相繼出臺政策支持。比如,上海打造“電競之都”,給予政策、財稅、用地、人才等多方位扶持;海南設立10億元專項基金,打造“海南國際電競港”;北京、杭州、西安、成都等地也扶持本地電競產業發展。

  和蓬勃發展的產業現狀相比,電競產業存在較大人才缺口。有機構預測,國內電競人才缺口達50萬至100萬人。基于這一現狀,教育部將電子競技正式納入大學專業,申報電競專業的院校從2017年的18所,增長到2018年的51所。

  盡管如此,仍然難以滿足行業發展對人才的渴求,特別是如何吸引成熟的專業人才加入技術、銷售、品牌運營等環節仍面臨一定的困難和障礙。業內人士指出,與歐美國家相比,當前我國電競產業仍處于初級階段,存在產業鏈不健全、賽制不規范、轉會機制不完善、專業人才缺失等問題,需要加大管理和扶持力度,尤其在行業組織、賽事體系、競賽規則、從業人員認證等方面加大工作力度。

 

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